HAMK Gaming Academy ja e-urheilun opinnot Suomessa

By Lauri Halonen

E-urheilua eli kilpailullista videopelaamista voi opiskella Suomessa myös korkeakoulutasolla, ja yksi tunnetuimmista väylistä on Hämeen ammattikorkeakoulun (HAMK) Gaming Academy. Kyseessä ei ole erillinen tutkinto vaan opintokokonaisuus, jonka opiskelija liittää osaksi omaa ammattikorkeakoulututkintoaan. Akatemia esiteltiin julkisuudelle vuonna 2020 HAMKin BitFest-seminaarissa, ja sen ympärille on sittemmin rakentunut e-urheilun liiketoimintaan, pelimoottoreihin ja valmennukseen keskittyvää opetusta. Tässä artikkelissa käydään läpi, mitä HAMK Gaming Academy tarjoaa, miten opintoihin pääsee mukaan, mistä kokonaisuus sai alkunsa ja missä muualla Suomessa e-urheilua voi opiskella.

Tärkeimmät kohdat

  • HAMK Gaming Academy on Hämeen ammattikorkeakoulun e-urheilukeskittymä, ei erillinen tutkinto.
  • Opintoihin ei haeta erikseen — kurssit sisällytetään omaan ammattikorkeakoulututkintoon.
  • Tarjolla on kaksi 15 opintopisteen moduulia: eSports Business Management sekä pelimoottori- ja AR/VR-opinnot.
  • Opetus on pääosin englanninkielistä ja osin verkossa.
  • Akatemia lanseerattiin HAMKin BitFest-seminaarissa vuonna 2020.
  • Gaming Lab -tiloja on Riihimäellä, Hämeenlinnassa, Valkeakoskella ja Forssassa.
  • Yhteydenotot: [email protected].

Mikä HAMK Gaming Academy on?

HAMK Gaming Academy on Hämeen ammattikorkeakoulun e-urheiluun keskittyvä toiminnallinen kokonaisuus, ei erillinen koulutusohjelma. Opinnot on rakennettu osaksi ammattikorkeakoulun olemassa olevia tutkintoja, eli akatemiaan ei haeta suoraan omana hakukohteenaan. Opiskelija valitsee e-urheilun kursseja osana omaa tutkintoaan, ja mukaan ovat tervetulleita kaikki aiheesta kiinnostuneet HAMKin opiskelijat alasta riippumatta.

Akatemian käyttöön kuuluu Gaming Lab -pelitiloja HAMKin kampuksilla Riihimäellä, Hämeenlinnassa, Valkeakoskella ja Forssassa. Tiloja voi varata opiskelijoiden omien järjestelmien kautta. Yhteydenotot ja esimerkiksi opinnäytetyöaiheita koskevat kyselyt ohjataan osoitteeseen [email protected].

Näin opinnot on rakennettu osaksi tutkintoa

Opinnot suoritetaan valinnaisina osina omaa ammattikorkeakoulututkintoa. Kursseja ei siis suoriteta erillisenä ohjelmana, vaan ne lasketaan mukaan tutkinnon valinnaisiin opintoihin. Opintojen laajuus ilmoitetaan opintopisteinä (op): yksi opintopiste vastaa noin 27 tunnin työmäärää, joten esimerkiksi 15 opintopisteen kokonaisuus tarkoittaa noin 400 tunnin opiskelu-urakkaa lukukauden aikana.

Suuri osa opetuksesta järjestetään englanniksi ja osin verkossa, mikä tekee opinnoista joustavia myös muilla paikkakunnilla asuville. E-urheilusta voi myös tehdä opinnäytetyön omasta koulutusalasta riippumatta, ja akatemia välittää yrityksiltä tulevia opinnäytetyöaiheita opiskelijoille.

Kenelle HAMK Gaming Academy sopii

Opinnot sopivat kaikille HAMKin tutkinto-opiskelijoille, jotka ovat kiinnostuneita e-urheilun liiketoiminnasta, tapahtumatuotannosta, markkinoinnista tai pelien teknisestä kehityksestä. Mukaan ei tarvitse olla huippupelaaja, sillä painopiste on alan ammatillisissa taidoissa eikä pelitaidon kehittämisessä. Osa kursseista on avoinna kaikille HAMKin opiskelijoille, mutta esimerkiksi liiketoimintamoduuliin otetaan rajallinen määrä osallistujia kerrallaan.

Mitä e-urheilun opintoja HAMKissa voi suorittaa?

HAMK Gaming Academyn runko muodostuu kahdesta 15 opintopisteen moduulista, jotka opiskelija voi valita tutkintoonsa. Molemmat opetetaan englanniksi.

  • eSports Business Management (15 op): e-urheilun liiketoimintaan keskittyvä kokonaisuus, joka koostuu kolmesta 5 opintopisteen kurssista — Sports Management, Esports Projects sekä Marketing and Events. Osa kursseista on kokonaan verkossa, ja moduuli ajoittuu lukuvuoden toiselle ja kolmannelle periodille. Opintojaksolla käsitellään muun muassa urheilun ja e-urheilun johtamista, projektityötä sekä tapahtumien ja markkinoinnin suunnittelua.
  • Introduction to Game Engine Development and AR/VR (15 op): pelien tekniseen kehitykseen keskittyvä moduuli. Sisältö kattaa 3D-pelimateriaalin mallintamista, pelimoottoriohjelmointia sekä lisätyn todellisuuden (AR) ja virtuaalitodellisuuden (VR) sovelluksia ja laitteita. AR tarkoittaa tosimaailman näkymän päälle tuotua digitaalista sisältöä, kun taas VR vie käyttäjän kokonaan keinotekoiseen ympäristöön.

Näiden lisäksi akatemia tarjoaa mahdollisuuden opinnäytetöihin ja yhteistyöhön alan yritysten kanssa sekä HAMKin oman pelitiimin toimintaan. Jos haluat laajemman katsauksen siihen, millaisia ammattiopintoja e-urheilun parissa Suomessa on tarjolla, aihetta on käsitelty erikseen omassa artikkelissaan.

Mitä eSports Business Management -moduuli sisältää?

eSports Business Management jakautuu kolmeen viiden opintopisteen osaan, jotka yhdessä antavat kokonaiskuvan e-urheilun liiketoiminnasta. Sports Management käsittelee urheilun ja e-urheilun johtamisen perusteita, kuten organisaatioiden rakennetta ja ansaintalogiikkaa. Esports Projects on projektimuotoinen jakso, jossa sovelletaan opittua käytäntöön ja joka voi edellyttää läsnäoloa projektista riippuen. Marketing and Events keskittyy markkinointiin sekä tapahtumien suunnitteluun ja toteutukseen. Sports Management ja Marketing and Events suoritetaan kokonaan verkossa, joten moduuli sopii myös muualla Suomessa opiskeleville.

Näin pääset mukaan e-urheilun opintoihin

Mukaan pääsee suorittamalla ensin tutkinto-opiskelupaikan HAMKissa ja valitsemalla e-urheilun opinnot osaksi omaa tutkintoa. Käytännön polku etenee pääpiirteissään näin:

  1. Hae HAMKiin tutkinto-opiskelijaksi. Hakeminen tapahtuu valtakunnallisen yhteishaun kautta Opintopolku-palvelussa. Gaming Academy ei ole oma hakukohteensa, vaan osa olemassa olevia tutkintoja.
  2. Valitse e-urheilun moduuli valinnaisiin opintoihisi. Opiskelija ilmoittautuu kursseille normaalin kurssi-ilmoittautumisen yhteydessä. Suosituimpiin moduuleihin kannattaa ilmoittautua ajoissa, sillä paikkoja on rajallisesti.
  3. Varaa tarvittaessa Gaming Lab -tilat. Pelitiloja voi varata HAMKin kampuksilla opiskelijoiden omien varausjärjestelmien kautta.
  4. Ole yhteydessä akatemiaan opinnäytetyöstä. Jos haluat tehdä e-urheiluaiheisen opinnäytetyön tai liittyä pelitiimiin, yhteydenotot ohjataan osoitteeseen [email protected].

Jos et opiskele HAMKissa, vastaavia opintoja voi suorittaa myös muissa korkeakouluissa, jotka on koottu alempana olevaan vertailuun.

Mistä HAMK Gaming Academy sai alkunsa? BitFest-seminaari 2020

HAMK Gaming Academy lanseerattiin julkisesti helmikuussa 2020 järjestetyssä BitFest-seminaarissa Hämeenlinnan korkeakoulukeskuksella. BitFest on HAMKin tietojenkäsittelyn koulutuksen järjestämä seminaari, joka kokoaa yhteen opiskelijoita ja alueen yrityksiä. Ensimmäinen BitFest pidettiin jo vuonna 2013, ja vuoden 2020 tilaisuus juhlisti samalla tietojenkäsittelyn koulutuksen 35-vuotista taivalta.

Vuoden 2020 seminaarin teemoina olivat e-urheilun ohella robotiikka ja älykäs automaatio sekä kokemusmuotoilu. Keskeinen tavoite oli saattaa yhteen eri alojen opiskelijoita ja yrityksiä — ajatuksena, että tulevaisuuden osaajan tulee hallita koodaamisen lisäksi myös liiketoimintaa, digitaalisuutta ja kansainvälistymistä. Seminaarin kieli oli englanti, ja se oli osallistujille maksuton.

Seminaarissa kuultiin muun muassa tuolloisen ENCE Esports Oy:n toimitusjohtajan Mika Kuusiston puheenvuoro e-urheilusta. ENCE on Suomen tunnetuimpia e-urheiluorganisaatioita, joka kilpailee esimerkiksi ammattilaistason CS:GO:ssa Suomessa ja kansainvälisesti. Kuusisto toimi ENCEn toimitusjohtajana vuodesta 2018 ja luopui tehtävästä noin seitsemän vuoden jälkeen, joten tieto hänen roolistaan liittyy nimenomaan vuoden 2020 tilaisuuteen. Automaatiosta ja robotiikasta puhui Telia Finlandin liiketoiminnan kehityspäällikkö Kia Tahvanainen ja kokemusmuotoilusta Haaga-Helia ammattikorkeakoulun lehtori Violeta Salonen. Järjestelyistä vastasi HAMKin tietojenkäsittelyn lehtori Tommi Saksa.

Missä muualla Suomessa voi opiskella e-urheilua?

HAMK ei ole ainoa e-urheilua opettava korkeakoulu Suomessa. E-urheilun opinnot ovat yleistyneet nopeasti 2020-luvulla, ja tarjolla on sekä valinnaisia opintoja että kokonaisia tutkintoja. Alla olevaan taulukkoon on koottu keskeisimmät korkeakoulutason vaihtoehdot.

Vertailu

OppilaitosE-urheilun opinnotTaso ja laajuusOpetuskieli ja huomiot
HAMK Gaming AcademyeSports Business Management (15 op) sekä pelimoottori- ja AR/VR-opinnot (15 op)AMK, valinnaiset opinnot osana tutkintoaEnglanti, osin verkossa
Kajaanin ammattikorkeakoulu (KAMK)Bachelor’s Degree in Esports BusinessAMK-tutkinto (tradenomi), 210 op, noin 3,5 vuottaEnglanti, kokopäiväinen tutkinto
Jyväskylän ammattikorkeakoulu (JAMK)Game Pit -e-urheilukeskus ja valinnaiset opinnotAMK, valinnaiset opinnot ja harjoittelutilatSuomi ja englanti
Seinäjoen ammattikorkeakoulu (SeAMK)E-urheilun liiketoiminnan opinnotAMK, valinnaiset ammattiopinnotSuomi
Jyväskylän yliopistoE-urheilun johtamisen ja liiketoiminnan opintojaksoYliopisto, yksittäinen opintojakso (liikuntatieteet)Englanti ja suomi

Jyväskylän ammattikorkeakoulun e-urheilukeskus tarjoaa harjoittelutilojen lisäksi valinnaisia opintoja; aihetta käsitellään tarkemmin jutussa JAMKin e-urheilukeskus Game Pit. Korkeakoulujen lisäksi e-urheilua voi opiskella myös kansanopistotasolla, kuten Ahlmanin e-urheilulinjalla, joka on maksullista vapaan sivistystyön koulutusta eikä johda tutkintoon.

Mihin e-urheilun opinnot voivat johtaa?

E-urheilun opinnot valmentavat ennen kaikkea alan työtehtäviin, eivät pelkästään ammattipelaajan uralle. E-urheilu on kasvanut maailmanlaajuisesti miljardiluokan toimialaksi, ja sen ympärille on syntynyt tarve monenlaiselle osaamiselle. Opinnoista voi suunnata esimerkiksi seuraaviin tehtäviin:

  • Tapahtumatuotanto: turnausten ja livetapahtumien suunnittelu ja järjestäminen.
  • Markkinointi ja viestintä: organisaatioiden ja turnausten markkinointi sekä sisällöntuotanto.
  • Sponsorointi ja kumppanuudet: yritysyhteistyön rakentaminen ja hallinta.
  • Joukkueen ja organisaation hallinto: toiminnan johtaminen, talous ja pelaajasopimukset.
  • Valmennus ja tukitoiminnot: joukkueiden ja pelaajien kehittäminen.

Esimerkiksi valmentajista on alalla ollut pulaa, kuten jutussa e-urheiluvalmentajista on pulaa on kuvattu. Liiketoiminta- ja tapahtumaosaajille taas on kysyntää, kun turnaukset ja organisaatiot ammattimaistuvat. Laajempaa pohdintaa alan merkityksestä löytyy artikkelista onko e-urheilu urheilun tulevaisuus.

Yleisiä väärinkäsityksiä e-urheilun opinnoista

E-urheilun opintoihin liittyy useita väärinkäsityksiä, jotka voivat ohjata hakijaa harhaan. Seuraavat ovat yleisimpiä:

  • ”Opinnot tekevät minusta ammattipelaajan.” Korkeakoulutason e-urheilun opinnot keskittyvät liiketoimintaan, tekniikkaan ja tapahtumiin, eivät pelitaidon hiomiseen. Ammattipelaajaksi päätyminen vaatii huipputason kilpapelaamista, ei tutkintoa.
  • ”Pitää olla huippupelaaja päästäkseen mukaan.” Useimmat opinnot ovat avoimia kaikille kiinnostuneille opiskelijoille eivätkä edellytä pelillistä tasoa.
  • ”HAMK Gaming Academy on oma tutkintonsa.” Kyse on tutkintoon sisällytettävästä opintokokonaisuudesta, ei erillisestä hakukohteesta — poikkeuksena Kajaanin ammattikorkeakoulun oma Esports Business -tutkinto.
  • ”Opetus on suomeksi.” Suuri osa HAMKin e-urheilun opetuksesta on englanniksi, mikä kannattaa huomioida etukäteen.
  • ”Alalla ei ole töitä.” E-urheilun työpaikat painottuvat pelaamisen sijaan liiketoimintaan, markkinointiin ja tuotantoon, joissa osaajista on kysyntää.

Usein kysytyt kysymykset (UKK)

Voiko HAMK Gaming Academyyn hakea suoraan?

Ei voi. HAMK Gaming Academy ei ole oma hakukohteensa, vaan sen kurssit sisällytetään osaksi omaa HAMKin ammattikorkeakoulututkintoa. Opiskelija valitsee e-urheilun opintoja oman tutkintonsa valinnaisiin opintoihin.

Maksavatko HAMK Gaming Academyn opinnot?

Suomalaiselle tutkinto-opiskelijalle ammattikorkeakoulututkintoon kuuluvat opinnot ovat lähtökohtaisesti maksuttomia. Poikkeuksena ovat esimerkiksi EU- ja ETA-alueen ulkopuolelta tulevien opiskelijoiden englanninkieliset tutkinnot, joissa voi olla lukuvuosimaksu.

Pitääkö olla hyvä pelaaja päästäkseen e-urheilun opintoihin?

Ei tarvitse. HAMKin e-urheilun opinnot keskittyvät liiketoimintaan ja tekniseen kehitykseen, eivät kilpapelaamiseen, joten ne ovat avoimia myös ilman pelillistä huipputasoa.

Millä kielellä HAMK Gaming Academyn opinnot järjestetään?

Suuri osa opinnoista järjestetään englanniksi, ja monet kursseista ovat saatavilla verkossa. Englannin kielen taito on siksi hyödyksi.

Missä muualla kuin HAMKissa e-urheilua voi opiskella Suomessa?

E-urheilua voi opiskella muun muassa Kajaanin ammattikorkeakoulussa (Esports Business -tutkinto), Jyväskylän ammattikorkeakoulun Game Pit -keskuksessa sekä Seinäjoen ammattikorkeakoulussa. Lisäksi tarjolla on kansanopistotason koulutusta.