E-urheiluvedonlyönti on muuttunut Suomessa muutamassa vuodessa kapeasta erikoisuudesta vakiintuneeksi osaksi vedonlyöntiä. Kun aiemmin vetoa lyötiin lähinnä jalkapallosta ja jääkiekosta, löytyy nykyään lähes jokaisen vedonlyöntisivuston valikoimasta oma osionsa elektroniselle urheilulle eli pelien kilpapelaamiselle. Vedot eivät kuitenkaan jakaudu tasaisesti: muutama peli kerää leijonanosan kaikista panoksista. Tässä oppaassa käydään läpi, mihin peleihin suomalaiset lyövät eniten vetoa, miksi juuri nämä pelit hallitsevat markkinaa ja mitä vedonlyöjän kannattaa tietää ennen ensimmäistä panosta.
Tärkeimmät kohdat
- Counter-Strike 2 on Suomessa ja maailmalla suosituin e-urheiluvedonlyönnin kohde – arviolta noin puolet kaikesta vaihdosta.
- League of Legends on toiseksi suurin (noin neljännes) ja Dota 2 kolmas (noin kymmenys); Valorant kasvaa nopeasti.
- CS:GO korvattiin Counter-Strike 2:lla 27.9.2023 – vanhat CS:GO-kohteet ovat vanhentuneita.
- Fortnite on suosittu pelattava mutta pieni vedonlyöntimarkkina; kertaluonteinen World Cup pelattiin vain 2019.
- Veikkauksen yksinoikeus purkautuu, ja luvanvarainen vedonlyöntimarkkina avautuu Suomessa 1.7.2027.
- Rahapelaaminen on sallittu vain 18 vuotta täyttäneille – pelaa vastuullisesti ja aseta rajat etukäteen.
Mitkä e-urheilupelit ovat Suomessa suosituimpia vedonlyöntikohteita?
Counter-Strike 2 on selvästi suosituin e-urheiluvedonlyönnin kohde sekä Suomessa että maailmanlaajuisesti. Vedonlyöntidataa seuraavien toimijoiden mukaan Counter-Strikeen kohdistuu globaalisti noin puolet kaikesta e-urheiluvedonlyönnin vaihdosta, kun arviot asettuvat useimmiten noin 55–58 prosentin tienoille. Toiseksi suurin kohde on League of Legends, jonka osuus on arvioiden mukaan noin neljännes, ja kolmantena tulee Dota 2 noin kymmenyksen osuudella. Valorant on noussut nopeasti merkittäväksi kohteeksi, ja pienempiä mutta vakaita markkinoita ovat muun muassa Call of Duty ja Rainbow Six Siege.
Suomessa Counter-Striken asema on todennäköisesti vieläkin vahvempi kuin maailmalla keskimäärin, sillä laji on kulttuurisesti syvällä: suomalaisjoukkue ENCE on pelannut arvoturnausten finaaleissa, ja peliä on seurattu Suomessa kilpailullisesti jo 2000-luvun alusta. Osuusluvut ovat suuntaa antavia arvioita, jotka perustuvat eri vedonlyöntiverkostojen keräämään dataan eri ajanjaksoilta, joten niitä ei kannata lukea tarkkoina lukuina. Suuri kuva on silti selvä: muutama peli hallitsee, ja loput jakavat jäljelle jäävän osuuden.
Alla oleva taulukko kokoaa yhteen suosituimmat vedonlyöntipelit, niiden tekijät ja tärkeimmät turnaukset.
Vertailu
| Peli | Kehittäjä | Genre | Pääturnaus | Arvioitu globaali veto-osuus |
|---|---|---|---|---|
| Counter-Strike 2 | Valve | Taktinen FPS | Major-turnaukset | n. 55–58 % |
| League of Legends | Riot Games | MOBA | Worlds (MM-kisat) | n. 25 % |
| Dota 2 | Valve | MOBA | The International | n. 10 % |
| Valorant | Riot Games | Taktinen FPS | Valorant Champions Tour | kasvava |
| Call of Duty | Activision | FPS | Call of Duty League | n. 3 % |
| Rainbow Six Siege | Ubisoft | Taktinen FPS | Six Invitational | pieni mutta vakaa |
Counter-Strike 2 – suosituin vedonlyöntikohde
Counter-Strike 2 on taktinen ensimmäisen persoonan ammuntapeli (FPS, first person shooter), jossa kaksi viiden pelaajan joukkuetta ottaa yhteen vuorotellen hyökkääjinä ja puolustajina. Valven julkaisema peli korvasi edeltäjänsä Counter-Strike: Global Offensiven (CS:GO) 27. syyskuuta 2023 ilmaisena päivityksenä, joten vanha CS:GO ei ole enää erikseen pelattavissa. Tämä on olennainen muutos: aiemmat CS:GO-aiheiset oppaat ja vedonlyöntikohteet viittaavat peliin, jota ei enää ole.
Counter-Striken suosiota vedonlyönnissä selittää sen valtava pelaaja- ja katsojamäärä. Peli on jatkuvasti Steam-alustan pelatuimpien joukossa, ja sen samanaikainen pelaajamäärä on noussut parhaimmillaan noin 1,7 miljoonaan. Kilpailullinen kalenteri on tiheä, ja huipulla ovat Valven tukemat Major-turnaukset, joita on järjestetty vuodesta 2013 lähtien. Majorit, kuten muutkin suuret CS-tapahtumat, tarjoavat vedonlyöjille jatkuvasti otteluita, mikä pitää markkinan vilkkaana ympäri vuoden. Alkuperäinen Counter-Strike julkaistiin jo vuonna 2000, ja sarjan pitkä historia on osaltaan rakentanut sen vankan seuraajakunnan.
League of Legends – kasvanut toiseksi suurimmaksi
League of Legends (LoL) on Riot Gamesin kehittämä MOBA-peli (multiplayer online battle arena), jossa kaksi viiden pelaajan joukkuetta pyrkii tuhoamaan vastustajan tukikohdan. Jokainen pelaaja ohjaa valitsemaansa sankaria eli ”championia”, joita on pelissä yli 160. LoL on noussut viime vuosina selvästi toiseksi suurimmaksi e-urheiluvedonlyönnin kohteeksi, ja sen osuus kaikesta vaihdosta on arvioiden mukaan noin neljännes.
Lajin vedonlyöntisuosiota ruokkii sen vahva alueellinen liigajärjestelmä ja vuosittainen maailmanmestaruusturnaus Worlds, jonka palkintopotti on luokkaa viisi miljoonaa dollaria. Worlds kerää kymmeniä miljoonia katsojia ja tuottaa viikkojen mittaisen tapahtumasarjan, joka tarjoaa vedonlyöjille runsaasti otteluita. Jos pelimuoto on sinulle uusi, kannattaa tutustua lajin perusteisiin ennen vedonlyöntiä, sillä MOBA-pelien lopputulokseen vaikuttavat monimutkaiset joukkuekokoonpanot ja pelin sisäinen taktiikka.
Dota 2 – suuret palkintopotit ja arvaamattomuus
Dota 2 on Valven toinen suuri MOBA-peli ja League of Legendsin läheinen sukulainen. Myös siinä kymmenen pelaajaa jakautuu kahteen viiden hengen joukkueeseen, ja pelaaja valitsee hahmonsa yli sadan sankarin joukosta. Dota 2:n osuus e-urheiluvedonlyönnistä on pienempi kuin Counter-Striken tai League of Legendsin, arvioiden mukaan noin kymmenesosan luokkaa, mutta sen asema vedonlyöjien keskuudessa on silti vahva pelin arvaamattomuuden ja pitkien, taktisesti rikkaiden otteluiden ansiosta.
Dota 2:n lippulaivaturnaus on The International, joka on järjestetty vuodesta 2011 lähtien. Turnaus teki historiaa vuonna 2021, kun sen yhteisörahoitteinen palkintopotti kipusi ennätykselliseen yli 40 miljoonaan dollariin. Sittemmin Valve muutti rahoitusmallia, ja potit ovat olleet pienempiä: vuonna 2024 Kööpenhaminassa pelatun The Internationalin palkintopotti oli noin 2,6 miljoonaa dollaria ja turnauksen voitti Team Liquid. Suomalaisnäkökulmasta merkittävin hetki osui vuosiin 2018 ja 2019, jolloin suomalaiset pelaajat Topias ”Topson” Taavitsainen ja Jesse ”JerAx” Vainikka voittivat The Internationalin peräkkäisinä vuosina OG-joukkueen riveissä – saavutus, jota ei ollut aiemmin tehnyt kukaan.
Valorant – nopeasti noussut haastaja
Valorant on Riot Gamesin vuonna 2020 julkaisema taktinen FPS, jossa yhdistyvät Counter-Striken kaltainen tarkka ammunta ja hahmokohtaiset erikoiskyvyt. Vaikka peli on nuori, se on noussut nopeasti merkittäväksi vedonlyöntikohteeksi, eikä sitä ollut olemassa vielä silloin, kun e-urheiluvedonlyönnin suosituimpia pelejä listattiin ensi kertaa.
Valorantin kilpailullista kalenteria pyörittää Valorant Champions Tour (VCT), joka huipentuu vuosittaiseen Champions-turnaukseen. Laajeneva ja hyvin aikataulutettu turnaussarja on lisännyt vedonlyöntiaktiivisuutta tasaisesti, ja monet Counter-Strikea seuraavat vedonlyöjät löytävät Valorantista tutun tuntuisen mutta omaleimaisen vaihtoehdon. Lajin seuraaminen on helppoa, sillä otteluita lähetetään ilmaiseksi suoratoistopalveluissa.
Fortnite ja muut pelit – pienempiä vedonlyöntimarkkinoita
Fortnite on Epic Gamesin battle royale -peli, jossa jopa sata pelaajaa taistelee viimeisestä selviytyjästä ja voi lisäksi rakentaa pelimaailmaan rakennelmia. Fortnite on valtavan suosittu pelattava, mutta vedonlyöntikohteena se on jäänyt selvästi pienemmäksi kuin joukkuepohjaiset lajit, koska yksittäisten pelaajien battle royale -ottelut ovat vaikeammin ennustettavia ja vedonlyöntikohteiksi haastavia.
Vedonlyönnin kannalta on hyvä tietää, että kertaluonteinen Fortnite World Cup järjestettiin vain vuonna 2019, jolloin Kyle ”Bugha” Giersdorf voitti soolokilpailussa kolme miljoonaa dollaria. Sen jälkeen kilpailullinen Fortnite on pyörinyt pääosin FNCS-sarjan (Fortnite Championship Series) nimellä, ja huipputapahtumasta on käytetty nimitystä Fortnite Global Championship. World Cup -nimellä ei siis kannata etsiä nykyistä kilpailua. Fortniten lisäksi pienempiä mutta vakaita vedonlyöntimarkkinoita ovat muun muassa Call of Duty -vedonlyönti, Rainbow Six Siege, Rocket League, PUBG, Overwatch ja StarCraft II.
Miksi juuri nämä pelit keräävät eniten vetoa?
Pelin vedonlyöntisuosio ei synny sattumalta vaan muutamasta toistuvasta tekijästä. Ne selittävät, miksi Counter-Strike, League of Legends ja Dota 2 hallitsevat markkinaa.
- Tiheä ja ennakoitava turnauskalenteri. Mitä enemmän otteluita pelataan vuoden mittaan, sitä enemmän vedonlyöntikohteita on tarjolla. Counter-Strikessa ja League of Legendsissä pelataan huipputasolla lähes ympäri vuoden.
- Selkeä joukkuepohjainen rakenne. Kahden joukkueen väliset ottelut ovat vedonlyönnin kannalta helpompia kuin kymmenien pelaajien battle royale -kisat, joissa lopputulokseen vaikuttaa enemmän sattuma.
- Suuret katsojamäärät ja ilmainen suoratoisto. Ottelut ovat katsottavissa maksutta esimerkiksi Twitchissä ja YouTubessa, mikä madaltaa kynnystä seurata ja lyödä vetoa.
- Vahva paikallinen sidos. Suomessa menestyvät joukkueet ja pelaajat, kuten ENCE Counter-Strikessa ja OG:n suomalaispelaajat Dota 2:ssa, kasvattavat lajin kiinnostavuutta kotimaassa.
Jos haluat perehtyä laajemmin siihen, millaista e-urheilun vedonlyönti on nykyään, kannattaa tutustua myös eri lajien turnausrakenteisiin ennen vetojen tekemistä.
Miten e-urheiluvedonlyönti toimii?
E-urheiluvedonlyönti muistuttaa rakenteeltaan perinteistä urheiluvedonlyöntiä: valitset kohteen, vedonlyöntisivusto asettaa kertoimet, ja voitat panoksen kertoimella kerrottuna, jos veto osuu. Erot syntyvät pelikohtaisista vedonlyöntimuodoista. Yleisimmät kohteet ovat seuraavat:
- Ottelun voittaja. Yksinkertaisin veto: kumpi joukkue voittaa koko ottelun.
- Karttakohtaiset vedot ja karttatasoitus. Monet ottelut pelataan parhaasta kolmesta tai viidestä kartasta, jolloin voi lyödä vetoa yksittäisen kartan voittajasta tai koko ottelun karttatasoituksesta (esimerkiksi 2–0 tai 2–1).
- Yli/alle-vedot. Vedonlyönti esimerkiksi karttojen tai kierrosten kokonaismäärästä.
- Erikoisvedot. Pelikohtaiset kohteet, kuten ensimmäisen tapon tekijä tai ensimmäisen tavoitteen saavuttava joukkue.
- Live-vedonlyönti. Vedot ottelun aikana muuttuvilla kertoimilla.
Yksi tärkeä turvallisuushuomio koskee niin sanottua skin-vedonlyöntiä, jossa pelataan pelien sisäisillä esineillä rahan sijaan. Tällaiset sivustot ovat usein sääntelemättömiä, eivätkä ne tarjoa samoja suojia kuin lisensoitu vedonlyönti. Aloittelijan kannattaa pysyä rahalla pelattavassa, valvotussa vedonlyönnissä. Hyvä lähtökohta on lukea erillinen e-urheiluvedonlyönnin aloittelijan opas ennen ensimmäistä panosta. Lisää vaihtoehtoja ja kohteita löytyy myös vedonlyöntisivustojen esports-vedonlyöntiosioista.
Miten e-urheiluvedonlyönti eroaa perinteisestä urheiluvedonlyönnistä?
E-urheiluvedonlyönti noudattaa samaa perusperiaatetta kuin jalkapallosta tai jääkiekosta lyöty veto, mutta muutama ero kannattaa tuntea. Erot selittävät myös, miksi lajituntemus korostuu e-urheilussa.
- Nopeampi muutostahti. Pelit saavat säännöllisiä päivityksiä, jotka voivat muuttaa tasapainoa yhdessä yössä. Perinteisen urheilun säännöt pysyvät vakaina vuodesta toiseen, mutta e-urheilussa esimerkiksi hahmojen tai aseiden tasapainomuutos voi vaikuttaa joukkueiden voimasuhteisiin.
- Tiiviimpi kalenteri. Huipputason otteluita pelataan lähes jatkuvasti ympäri vuoden ja ympäri maailman eri aikavyöhykkeillä, kun taas perinteisissä lajeissa on selkeät kaudet ja tauot.
- Nuoremmat pelaajat ja suurempi vaihtuvuus. Ammattilaisurat ovat usein lyhyempiä ja kokoonpanot vaihtuvat tiuhaan, mikä tekee muotokäyrän arvioinnista vaikeampaa.
- Datan saatavuus. Ottelut ja tilastot ovat laajasti saatavilla ilmaiseksi suoratoistossa, mikä antaa analyyttiselle vedonlyöjälle hyvät eväät – mutta sama tieto on myös vastustajilla ja kertoimien asettajilla.
Käytännössä e-urheiluvedonlyönti palkitsee aktiivisen seuraamisen: joukkueiden kuntoa, kokoonpanoja ja pelin päivityksiä kannattaa seurata samalla tavalla kuin vakiintuneissa urheilulajeissa seurataan loukkaantumisia ja siirtoja.
Yleisimmät virheet e-urheiluvedonlyönnissä
E-urheilussa tehdään samoja virheitä kuin muussakin vedonlyönnissä, mutta lajin erityispiirteet tuovat omansa. Yleisimmät sudenkuopat ovat seuraavat:
- Vetojen lyöminen ilman lajituntemusta. Jos et ymmärrä pelin kulkua, kertoimet näyttävät helposti harhaanjohtavilta. Seuraa peliä ennen kuin lyöt siitä vetoa.
- Kokoonpanomuutosten sivuuttaminen. E-urheilussa joukkueiden pelaajat vaihtuvat tiuhaan, ja yksikin siirto voi muuttaa joukkueen tason. Vanhaan maineeseen luottaminen on riski.
- Suosikkijoukkueeseen lyöminen tunteella. Oma lempijoukkue ei ole aina paras vetokohde. Erota kannattaminen ja vedonlyönti toisistaan.
- Häviöiden jahtaaminen. Menetetyn panoksen takaisin voittaminen suuremmilla vedoilla on nopein tie suurempiin tappioihin.
- Sääntelemättömät sivustot. Skin-vedonlyönti ja lisensoimattomat sivustot voivat jättää pelaajan ilman suojaa. Pysy valvotuissa palveluissa.
- Budjetin puuttuminen. Ilman etukäteen asetettua rajaa pelaaminen karkaa helposti käsistä.
E-urheiluvedonlyönnin tilanne ja sääntely Suomessa
Suomen rahapelijärjestelmä on suuressa murroksessa, ja se vaikuttaa myös e-urheiluvedonlyöntiin. Eduskunta hyväksyi joulukuussa 2025 lain, joka purkaa Veikkauksen yksinoikeuden vedonlyöntiin ja verkossa pelattaviin kasinopeleihin. Käytännössä rahapeliyhtiöt voivat hakea toimilupia 1.3.2026 alkaen, ja luvanvarainen toiminta uusilla lisenssimarkkinoilla käynnistyy 1.7.2027. Veikkaukselle jää jatkossakin yksinoikeus muun muassa lottopeleihin, raaputusarpoihin sekä fyysisiin peliautomaatteihin.
Uudistuksen tavoitteena on parantaa niin kutsuttua kanavointiastetta eli ohjata pelaaminen valvottuihin, Suomessa luvan saaneisiin palveluihin ja vähentää pelaamisesta aiheutuvia haittoja. Tällä hetkellä monet suomalaiset lyövät vetoa ulkomaisilla, Suomen valvonnan ulkopuolisilla sivustoilla. Vedonlyöjän kannattaa seurata tilannetta, sillä lisenssimarkkinan avautuessa vuonna 2027 Suomessa toimivien, luvan saaneiden sivustojen valikoima muuttuu. Rahapelaaminen on Suomessa aina sallittu vain täysi-ikäisille.
Vastuullinen pelaaminen
Vedonlyönti on viihdettä, ei tapa tienata rahaa tai kattaa aiempia tappioita. Kertoimet ja vedonlyöntikohteet eivät paranna voittomahdollisuuksia, eivätkä niin sanotut varmat vinkit tai esittelyversiot muuta sitä, että vedonlyöntiin liittyy aina häviämisen riski. Aseta itsellesi raha- ja aikaraja etukäteen ja pysy siinä. Rahapelaaminen on Suomessa sallittu vain 18 vuotta täyttäneille.
Jos pelaaminen aiheuttaa huolta sinulle tai läheisellesi, apua saa maksutta ja nimettömänä. Peluuri tarjoaa auttavan puhelimen numerossa 0800 100 101 (maksuton, arkisin klo 12–18) sekä chat-palvelun. Tietoa rahapelihaitoista ja niiden ehkäisystä löytyy Terveyden ja hyvinvoinnin laitokselta (THL), ja kuluttajan oikeuksissa auttaa Kilpailu- ja kuluttajavirasto. Veikkauksen palveluissa voi lisäksi asettaa pelirajoituksia ja oman pelikiellon.
Lähteet
- Esports.net – Global Esports Betting Statistics 2025
- Abios Gaming – The Most Popular Esports Based on Betting Data
- Altenar – Betting on eGaming: Top Titles
- Charlie Intel – Counter-Strike 2 player count
- BLAST.tv – The International 2024 results
- Epic Games – Fortnite Championship Series 2026
- Veikkaus / STT Info – Rahapelijärjestelmän uudistus
- Peluuri – Apua rahapeliongelmiin
Usein kysytyt kysymykset (FAQ)
Mihin e-urheilupeliin lyödään Suomessa eniten vetoa?
Counter-Strike 2 on selvästi suosituin e-urheiluvedonlyönnin kohde Suomessa ja maailmanlaajuisesti. Arvioiden mukaan siihen kohdistuu globaalisti noin puolet kaikesta e-urheiluvedonlyönnin vaihdosta, ja Suomessa osuus on todennäköisesti vieläkin suurempi lajin vahvan seurannan vuoksi.
Onko CS:GO vielä olemassa vedonlyöntikohteena?
Ei. Counter-Strike 2 korvasi CS:GO:n 27. syyskuuta 2023, eikä CS:GO ole enää erikseen pelattavissa. Nykyiset vedot koskevat Counter-Strike 2:ta, vaikka monet puhuvat yhä tutusti ”CS:stä”.
Mitä vedonlyöntimuotoja e-urheilussa on?
Yleisimpiä ovat ottelun voittaja, karttakohtaiset vedot ja karttatasoitus, yli/alle-vedot kokonaismääristä sekä erikoisvedot ja live-vedonlyönti ottelun aikana. Muodot vaihtelevat peleittäin.
Onko e-urheiluvedonlyönti laillista Suomessa?
Rahapelaaminen on Suomessa sallittu täysi-ikäisille. Veikkauksen yksinoikeus vedonlyöntiin ja verkkokasinopeleihin päättyy, ja luvanvarainen lisenssimarkkina käynnistyy 1.7.2027, jolloin Suomessa luvan saaneiden sivustojen valikoima muuttuu.
Kannattaako skin-vedonlyöntiä kokeilla?
Skin-vedonlyönti pelien sisäisillä esineillä tapahtuu usein sääntelemättömillä sivustoilla, jotka eivät tarjoa samoja suojia kuin lisensoitu rahavedonlyönti. Aloittelijan kannattaa pysyä valvotuissa, rahalla pelattavissa palveluissa.


